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unity3D jsonutility

检查下返回的json的字段的key,和你的类中的属性名是否一致,再检查下该属性的getter setter方法

你好,很高兴为你解答之前用的unity4.3,hierarchy里面会自动按照首字母的先后顺序,或数字大小,对sprite进行排序。更新到4.5.5之后,排序方式变成最后一个改变层级的放在最后面。如果满意,请采纳如果不满,请追问O(∩_∩)O谢谢

json_encode对中文的处理是有问题的:不能处理GBK编码,所有的GBK编码都会替换成空字符;utf8编码的中文被编码成unicode编码,相当于javascript的escape函数处理的结果。为了能正确使用json,首先我们就应该在编码上采用utf8编码创建json

以下是 Unity 支持的 3D 模型格式: 所以,Unity 并不内建支持 .json 格式的模型。 考虑到游戏开发工作流的快捷和标准化,公司一般都会 FBX 或 Collada 用作引擎中的 3D 模型格式在美工和程序员之间交换。 有的时候为了实现特殊的功能(比如动态...

1,在unity3d 工程中创建一个Plugs文件夹,将网上下好的LitJson1.1放在这个文件夹里。 2,再创建一个Resources文件夹,将json文本“mytestui.txt”放在这个文件夹。 3、然后调用。

主要先做两件事 从服务器的php程序里读一个json数据,然后把内容显示出来。 把一个数据结构转换为JSON传给服务器。 步骤 首先第一个,写一个最简单的php程序生成json数据,取名叫test.php 。 第二个php程序是把从unity3d post过去的json数据转成...

json_encode 对中文的处理是有问题的: 不能处理GBK编码,所有的GBK编码都会替换成空字符; utf8编码的中文被编码成unicode编码,相当于javascript的escape函数 处理的结果。 为了能正确使用json,首先我们就应该在编码上采用utf8编码 创建json...

FileStream aFile = new FileStream(@"basicsave.dat", FileMode.OpenOrCreate ); StreamReader sw = new StreamReader(aFile); obj.name= sw.ReadLine ();//赋值给你需要的地方,有些请注意格式转换 sw.Close (); 新手,如果见解不当,请指正。

可以使用的。但是xcode要改个配置, 在Target-build settings-architectures下有个Supported Platforms, 改成选iOS就可以了

Json有什么跨不跨平台的。。。Json就是一个字符串。。。自己写个规则解析就行了。。。。xml跨平台一样

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